Alkmaars Glorie, naar de homepagina Speel nu

Voor leraren

Lessen voor de klas

6 lessen om Alkmaars Glorie in te zetten bij geschiedenis, oriëntatie op de wereld, burgerschap en verkeer. Pas ze gerust aan op je groep.

Praktisch

  • Apparaten: laptop of Chromebook met toetsenbord werkt het fijnst. Tablets en telefoons werken met aanraakbediening.
  • Installatie: niet nodig. De game draait in de browser.
  • Accounts: niet nodig. Leerlingen kiezen een naam (voornaam of bijnaam) en maken hun personage.
  • Verder spelen: de voortgang wordt bewaard in de browser. Via "Spel online opslaan" krijgt een leerling een spelcode, zoals JC3B-5VN5. Laat leerlingen die code opschrijven.
  • Voortgang bekijken: met de spelcode zien leerlingen op Mijn voortgang welke plekken ze al hebben gevonden. Wie wil, kan meedoen aan de Hall of Fame.
  • Geluid: de game heeft geluid. Gebruik koptelefoons of zet het geluid uit via de knop rechtsboven.
  • Gedrag in de game: leerlingen kunnen kaas gooien en door rood rijden. Dan komt de politie. Maak vooraf afspraken en gebruik dit juist als gespreksstof.

Aansluiting op het onderwijs

  • Basisschool: past bij oriëntatie op jezelf en de wereld, onderdeel tijd: werken met historische bronnen, de tien tijdvakken en belangrijke gebeurtenissen uit de Nederlandse geschiedenis (kerndoelen 51 tot en met 53). De verkeersles past bij verkeersonderwijs.
  • Middelbare school: past bij mens en maatschappij en geschiedenis in de onderbouw: historische bronnen, tijdvakken en de geschiedenis van de eigen omgeving.
  • Erfgoed en burgerschap: leerlingen leren hun eigen stad kennen en praten over regels, wonen en samenleven.

De kerndoelen worden landelijk vernieuwd. Kijk voor de actuele versie op slo.nl.

Les 1. Ontdek de stad

Groep 6 t/m 8 en klas 1-245 - 60 minuten

Lesdoel: Leerlingen kennen vijf historische plekken in Alkmaar en kunnen vertellen wat er bijzonder aan is.

Voorbereiding

  • Laptops of Chromebooks met een moderne browser (liefst met toetsenbord). Tablets werken ook.
  • Print het werkblad met de quizvragen.
  • Speel zelf vijf minuten om de besturing te kennen.

Verloop

TijdWat doe je
5 minIntroductie: wat weten de leerlingen al van Alkmaar? Maak samen een woordweb op het bord.
5 minLaat de leerlingen hun personage maken en de besturing uitproberen.
25 minOpdracht: bezoek vijf gele i-bolletjes, lees de infokaart en beantwoord de quizvraag. Noteer op het werkblad wat je hebt geleerd.
10 minNabespreken: elke leerling noemt één weetje. Welke plek wil je in het echt bezoeken?

Achtergrond bij deze les

Les 2. De fotospeurtocht

Groep 6 t/m 8 en klas 1-245 minuten

Lesdoel: Leerlingen herkennen gebouwen aan hun vorm en ligging, en leren werken met foto's als beeldbron.

Voorbereiding

  • Laat de leerlingen hun spelcode uit les 1 gebruiken, zodat ze verder kunnen spelen.

Verloop

TijdWat doe je
5 minLaat een foto van de Waag zien. Waaraan herken je dit gebouw? Bespreek kenmerken: toren, gevel, plein.
30 minLeerlingen starten de fotospeurtocht bij de HVA-kiosk op het Waagplein. Wie vindt de meeste plekken?
10 minVergelijk de echte foto met de game. Wat is hetzelfde, wat is anders? Waarom maakt een game dingen eenvoudiger?

Achtergrond bij deze les

Les 3. Bij Alkmaar begint de victorie

Groep 7-8 en klas 1-260 minuten

Lesdoel: Leerlingen kunnen uitleggen wat er in 1573 gebeurde, waarom Alkmaar een vestingstad was en hoe je dat nu nog ziet.

Voorbereiding

  • Bekijk de pagina's over het beleg en de vestingwet op deze website.
  • Zet de tijdlijn klaar op het digibord.

Verloop

TijdWat doe je
10 minVertel het verhaal van het beleg aan de hand van de tijdlijn. Plaats 1573 in de Tijd van ontdekkers en hervormers.
15 minLeerlingen vliegen in de game met de helikopter over de stad en zoeken de singel en de bolwerken.
20 minOpdracht: teken Alkmaar in 1573 met muur, grachten en ondergelopen land.
15 minGesprek: waarom vieren we 8 oktober nog steeds? Wat zou jij willen herdenken?

Achtergrond bij deze les

Les 4. In deze straat ben ik geboren

Groep 5 t/m 8 en klas 1-2Twee keer 45 minuten, met huiswerk ertussen

Lesdoel: Leerlingen ontdekken dat herinneringen van gewone mensen ook geschiedenis zijn, en leren een eenvoudig interview afnemen.

Voorbereiding

  • Lees de pagina over de Historische Vereniging Alkmaar.
  • Bedenk samen vijf interviewvragen.

Verloop

TijdWat doe je
15 minLaat leerlingen in de game drie oudere Alkmaarders opzoeken en hun herinnering lezen. Welke dingen zijn nu anders?
15 minMaak samen interviewvragen: waar ben je geboren, hoe zag je straat eruit, wat speelde je, wat is er veranderd?
ThuisInterview een opa, oma of oudere buur over zijn of haar straat.
30 minSchrijf de herinnering op in de game bij de HVA-kiosk en lees er een paar voor in de klas.

Achtergrond bij deze les

Les 5. Veilig door de stad

Groep 6 t/m 845 minuten

Lesdoel: Leerlingen kennen de volgorde van verkeersaanwijzingen en de regels voor fatbikes, en kunnen uitleggen waarom regels nodig zijn.

Voorbereiding

  • Koppel deze les aan de voorbereiding op het verkeersexamen.

Verloop

TijdWat doe je
10 minVraag: wie gaat voor, het verkeerslicht of de verkeersregelaar? Laat leerlingen stemmen.
20 minLeerlingen rijden door de stad. Opdracht: zoek een verkeersregelaar, een overweg en een fatbike. Wat gebeurt er als je de regels breekt?
15 minNabespreken: aanwijzingen van een verkeersregelaar gaan vóór verkeerslichten. Een fatbike mag maximaal 25 km/u ondersteunen. Waarom zijn die regels er?

Achtergrond bij deze les

Les 6. Vervoer door de tijd

Groep 5 t/m 8 en klas 1-245 - 60 minuten

Lesdoel: Leerlingen vergelijken vervoer in 1900, nu en 2030 en kunnen uitleggen hoe vervoer de stad heeft veranderd.

Voorbereiding

  • Speel zelf even met de tijdreis-knop (T) zodat je de drie tijdperken kent.
  • Maak op het bord drie kolommen: 1900, nu en 2030.

Verloop

TijdWat doe je
5 minVraag: hoe kwam jouw opa of oma vroeger naar school? En hoe denk jij dat je in 2030 reist?
20 minLeerlingen reizen in de game naar 1900, nu en 2030. Per tijdperk proberen ze twee voertuigen en schrijven ze op wat opvalt.
10 minOpdracht: breng in 1900 met de kaasschuit kazen naar de Waag. Waarom ging dat vroeger over water en niet over de weg?
10 minNabespreken: vul samen de drie kolommen in. Wat is beter geworden, wat is verdwenen, en wat zou jij willen voor 2030?

Achtergrond bij deze les

Na de lessen: de echte stad in

Maak een wandeling door de binnenstad langs plekken die leerlingen uit de game kennen. Laat ze vooraf voorspellen hoe de plek er in het echt uitziet.

  1. De Waag
  2. De Kaasmarkt
  3. Kapelkerk
  4. Het Stadhuis
  5. Grote of Sint-Laurenskerk
  6. Stedelijk Museum Alkmaar
  7. Molen van Piet
  8. De Accijnstoren

De Historische Vereniging Alkmaar organiseert ook stadswandelingen. Zie hvalkmaar.nl.

Open het werkblad (printbaar) Tijdlijn Woordenlijst