Alkmaars Glorie, naar de homepagina Speel nu

De game

Wat gebeurt er in de game?

Alkmaars Glorie is een open wereld: je gaat zelf op ontdekking. Hieronder lees je wat je allemaal kunt doen, en wat leerlingen ervan leren.

Speel de game

Het verhaal: het verloren stadsboek

Bij de eerste start zie je een kort verhaal in plaatjes. Een storm blaast de bladzijden van het oude stadsboek "Alkmaars Glorie" door de stad. Archivaris Anna van de HVA vraagt jou ze terug te brengen. Elke bladzijde is een erfgoedpunt. Overslaan kan altijd, en via het menu bekijk je het verhaal opnieuw.

Wat leer je ervan? Het verhaal geeft leerlingen een doel: alle bladzijden terugvinden en Ereburger van Alkmaar worden. Elke opdracht begint met een eigen verhaaltje, een afbeelding, het doel en een weetje. De personages zijn verzonnen.

Lopen, fietsen, fatbiken en autorijden

Je verkent de stad lopend, op de fiets, op een fatbike of met een van de vele voertuigen: gezinsauto, sportwagen, taxi, kaasbus, stadsbus, ambulance, politiewagen en zelfs een trekker. Elk voertuig rijdt anders. In de Langestraat mag je alleen lopen, net als in het echt.

Wat leer je ervan? Een fatbike met trapondersteuning mag maximaal 25 km/u ondersteunen. Sneller is opgevoerd, en dat mag niet. In de game let de politie daarop.

Tijdreis: Alkmaar in 1900, nu en 2030

Druk op T (of kies in het menu) en reis door de tijd. In 1900 rijden er paard en wagen, de hoge bi, een trekschuit en de tram naar Egmond, en kleurt het beeld als een oude foto. In 2030 zie je zelfrijdende shuttles, deelscooters met laadpalen, waterstofbussen, een luchttaxi en kaasdrones in de lucht.

Wat leer je ervan? Leerlingen zien hoe vervoer en het straatbeeld veranderen. Dat is een goed startpunt voor een gesprek over vroeger, nu en later.

Varen, blussen en meer

Vaar met een sloep of rondvaartboot door de grachten, breng met de kaasschuit kazen naar de Waag, blus branden met de brandweerwagen, verkoop ijs met de ijscowagen, haal containers op met de vuilniswagen en sleep kapotte auto's naar de garage. Klassiekers als de Solex, de DAF en de Kever rijden ook rond.

Wat leer je ervan? Elk voertuig heeft een weetje: vroeger kwam de kaas per schip naar de markt, de DAF reed net zo hard achteruit als vooruit, en bij brand bel je 112.

Taxi- en ambulanceritten

Stap in een taxi en breng klanten naar bekende plekken in de stad: de klant noemt alleen de naam, dus je moet de weg kennen. In de ambulance haal je patiënten op en breng je ze met zwaailicht en sirene naar het ziekenhuis.

Wat leer je ervan? Een hulpdienst met zwaailicht en sirene mag door rood rijden. Andere weggebruikers moeten ruimte maken, en dat doet het verkeer in de game ook.

Radio, schade en de garage

In auto's speelt de radio: Radio Victorie, Kaaskop FM, Polder Beats of Klokkenspel Klassiek. Wissel met R. Met de handrem (Spatie) maak je een drift, en een lange drift levert een kleine bonus op. Struiken kun je platrijden; ze groeien later vanzelf weer aan. Rijd je te wild, dan gaat je voertuig roken en kan het total loss raken. De garage maakt het weer heel.

Wat leer je ervan? Botsen heeft gevolgen. Dat maakt de game een mooi startpunt voor een gesprek over veilig rijden.

Verkeerslichten en verkeersregelaars

Op kruispunten staan verkeerslichten. Bij drukke plekken staan verkeersregelaars. Rijd je door rood terwijl de politie kijkt, dan krijg je een ster.

Wat leer je ervan? Aanwijzingen van een verkeersregelaar gaan vóór verkeerslichten en borden. Dat leren kinderen ook bij het verkeersexamen.

Politie en sterren

Doe je iets wat niet mag, zoals door rood rijden of kaas naar mensen gooien, dan komt de politie. Hoe meer sterren, hoe meer politie. Word je aangehouden, dan betaal je een boete.

Wat leer je ervan? Regels zijn er om iedereen veilig te houden. Gesprek in de klas: waarom straffen we gedrag dat anderen in gevaar brengt?

Kaas gooien en de katapult

Met kazen en een katapult jaag je meeuwen weg van de kaasmarkt. Gooien naar mensen kan wel, maar dan komt de politie.

Wat leer je ervan? De game beloont goed gedrag en straft gedrag dat anderen hindert. Dat is een mooi startpunt voor een gesprek over keuzes.

De kaasmarkt en het meeuwenalarm

In lente en zomer is er kaasmarkt op het Waagplein, met kaasdragers en berries. Start het meeuwenalarm en bescherm de kazen.

Wat leer je ervan? Net als in het echt is de markt er alleen van april tot en met september.

Erfgoedpunten en quizvragen

Gele i-bolletjes markeren historische plekken. Lees de infokaart met echte foto en beantwoord de quizvraag. Elk goed antwoord levert een erfgoedpunt op.

Wat leer je ervan? Alle teksten, weetjes en vragen staan ook op deze website, per plek.

De fotospeurtocht

Bij de HVA-kiosk op het Waagplein krijg je een echte foto van een plek. Zoek die plek in de stad, zonder pijl. Na een tijdje krijg je een hint.

Wat leer je ervan? Leerlingen leren gebouwen herkennen aan hun vorm en ligging. Dat is werken met beeldbronnen.

Herinneringen: In deze straat ben ik geboren

Oudere Alkmaarders in de game vertellen een herinnering aan hun straat. Bij de HVA-kiosk schrijf je zelf een herinnering op.

Wat leer je ervan? Dit is het idee van de Historische Vereniging Alkmaar: ook de verhalen van gewone mensen zijn geschiedenis. De herinneringen in de game zijn verzonnen voorbeelden.

Seizoenen en dag en nacht

Lente met bloeiende bollenvelden, zomer met rondvaartboten, herfst rond Alkmaar Ontzet en winter met bevroren grachten om op te schaatsen. Ook wordt het dag en nacht.

Wat leer je ervan? De seizoenen laten zien hoe de stad door het jaar heen verandert, bijvoorbeeld de kaasmarkt die er alleen van april tot en met september is.

De helikopter

Bij het ziekenhuis staat een helikopter. Vlieg over de hele stad en bekijk Alkmaar van boven: de singel, de grachten en de groene plekken.

Wat leer je ervan? Van bovenaf zie je de vorm van de oude vestingstad goed: een ovaal met grachten eromheen.

Missies

Bezorg kaas door de stad, verjaag meeuwen, doe de fotospeurtocht of controleer servers in de APK-opdracht van Kobalt.

Wat leer je ervan? Bij missies moet je de stad leren kennen: welke route is het snelst, waar ligt welk gebouw?

Je eigen personage en spelcode

Maak je eigen personage: naam, kapsel, kleren en hoed. Met een spelcode speel je later of op een andere computer verder.

Wat leer je ervan? Er is geen account of e-mailadres nodig. Laat leerlingen een voornaam of bijnaam gebruiken.

Besturing

Toetsenbord

WASD of pijltjes
Lopen en sturen
Spatie
Gooien, handrem of driften
Q
Wissel tussen kaas en katapult
E
In- en uitstappen
F
Lezen en praten
H
Toeter, fietsbel of sirene
R
Radiozender wisselen
T
Tijdreis: 1900, nu of 2030
Shift
Rennen of fatbike opvoeren
M
Kaart
Esc
Menu

Tablet en telefoon

Links een joystick om te bewegen, rechts knoppen om te lezen, in en uit te stappen, te wisselen en te gooien.

De seizoenen

  • Lente: De bollenvelden bloeien en de kaasmarkt is open!
  • Zomer: Rondvaartboten varen door de grachten.
  • Herfst: Op 8 oktober viert Alkmaar Alkmaar Ontzet.
  • Winter: De grachten zijn bevroren. Tijd om te schaatsen!

Herinneringen in de game

18 oudere Alkmaarders vertellen in de game over hun straat. Deze herinneringen zijn verzonnen voorbeelden, geschreven om leerlingen op weg te helpen. Een paar voorbeelden:

  • In de strenge winter van '63 schaatsten we over de Oudegracht. Mijn vader hield me vast aan mijn sjaal. Riet (82), Oudegracht
  • Op het Laat haalde mijn moeder elke zaterdag brood. De bakker gaf ons altijd een krentenbol extra. Kees (79), Laat
  • We knikkerden op de stoep van de Ritsevoort tot de straatlantaarns aangingen. Dan moest je naar binnen. Joop (85), Ritsevoort